Crónicas de Valhalla: Habilidades Económicas

Las habilidades de Cronicas de Valhalla están divididas en categorías, no esta incluido su coste ya que depende del arquetipo de nuestro personaje. Así mismo no todas las habilidades están disponibles para todos los arquetipos.

Algunas habilidades dependen del puesto de nuestro clan en el ranking de honor, pudiendo hacerlas más baratas o permitiendo un acceso a ellas que de otra manera seria imposible.

ALQUIMISTA I

El arte de la alquimia es uno de los secretos mejor guardados, los alquimistas son estudiosos que se entregan a su ciencia con devoción. La habilidad te permite fabricar pociones y bebedizos de nivel I.

ALQUIMISTA II

El arte de la alquimia es uno de los secretos mejor guardados, los alquimistas son estudiosos que se entregan a su ciencia con devoción. La habilidad te permite fabricar pociones y bebedizos de nivel II. Requiere Alquimista I.

ALQUIMISTA III

El arte de la alquimia es uno de los secretos mejor guardados, los alquimistas son estudiosos que se entregan a su ciencia con devoción. La habilidad te permite fabricar pociones y bebedizos de nivel III. Requiere Alquimista II. Este nivel de habilidad solo esta disponible para los clanes que ocupen los tres primeros  puestos en el ranking.

MAESTRO EN RUNAS

Tu personaje es un privilegiado en la sociedad vikinga, pues tiene el conocimiento de la lectura de las runas, la cual es necesaria para poder llevar cuentas comerciales con cierta competencia, así como consultar mensajes escritos, pergaminos o libros. Este nivel de habilidad para los arquetipos, caudillo y bardo, solo esta disponible para los clanes que ocupen los tres primeros  puestos en el ranking

IDIOMAS

Tu personaje ha viajado más de lo habitual, así que tiene cierta facilidad para entender a personas hablando otros idiomas, aun cuando no conozca el idioma extranjero en concreto, se las arregla para hacerse entender y entender a los otros de manera rudimentaria, al menos.

CAZADOR I

Permite cazar presas de nivel I (verde).

CAZADOR II

Permite cazar presas de nivel II (amarillo). Requiere Cazador I.

CAZADOR III

Permite cazar presas de nivel III (rojo). Requiere Cazador II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

CURTIDOR I

Los curtidores son expertos despellejando las presas de los cazadores, un personaje con esta habilidad puede convertir una presa en puntos de comida y piel, y adicionalmente fabricar y reparar todo tipo de objetos de cuero, vendas… dependiendo de su nivel de competencia.

CURTIDOR II

Los curtidores son expertos despellejando las presas de los cazadores, un personaje con esta habilidad puede convertir una presa en puntos de comida y piel, y adicionalmente fabricar y reparar todo tipo de objetos de cuero, vendas… dependiendo de su nivel de competencia. Requiere Curtidor I

CURTIDOR III

Los curtidores son expertos despellejando las presas de los cazadores, un personaje con esta habilidad puede convertir una presa en puntos de comida y piel, y adicionalmente fabricar y reparar todo tipo de objetos de cuero, vendas… dependiendo de su nivel de competencia. Requiere Curtidor II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

HERRERO I

Eres un experto en el templado del acero y la manufactura de armas. Los herreros son capaces de transformar los recursos minerales como metales y piedras preciosas para convertirlos en objetos tales como armas, armaduras o joyas, así como ganzúas… dependiendo de su nivel de competencia.

HERRERO II

Eres un experto en el templado del acero y la manufactura de armas. Los herreros son capaces de transformar los recursos minerales como metales y piedras preciosas para convertirlos en objetos tales como armas, armaduras o joyas, así como ganzúas… dependiendo de su nivel de competencia. Requiere Herrero I

HERRERO III

Eres un experto en el templado del acero y la manufactura de armas. Los herreros son capaces de transformar los recursos minerales como metales y piedras preciosas para convertirlos en objetos tales como armas, armaduras o joyas, así como ganzúas… dependiendo de su nivel de competencia. Requiere Herrero II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

LEÑADOR I

Permite recoger recursos de madera de nivel I

LEÑADOR II

Permite recoger recursos de madera de nivel II. Requiere Leñador I.

LEÑADOR III

Permite recoger recursos de madera de nivel III. Requiere Leñador II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

MINERO I

Permite explotar minas y recoger recursos minerales de nivel I (verde).

MINERO II

Permite explotar minas y recoger recursos minerales de nivel II (amarillo). Requiere Minero I.

MINERO III

Permite explotar minas y recoger recursos minerales de nivel III (rojo). Requiere Minero II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

MULERO

Estás versado en el cuidado de los animales de carga, capaz de conducirlos y cuidarlos para que te resulten útiles. Posees una mula que necesita para sobrevivir los mismos requerimientos que una persona (tendrá que pasar el test de recursos), y que te otorga mientras la lleves contigo la posibilidad de cargar 5 recursos adicionales. IMPORTANTE LA MULA NO PUEDE CORRER, por lo que si sales corriendo has de abandonar la mula.

PRIMEROS AUXILIOS

Posees cierta capacidad para evitar que la gente muera. Los personajes con esta habilidad pueden sacar a otro jugador del estado “al borde de la muerte”, y dejarlo con 1 PV (sólo 1), gastando una venda, que deberá anudar al brazo del jugador herido.

PRIMEROS AUXILIOS II

No sólo eres capaz de mantener a los heridos estables sino que además puedes aliviar de manera eficaz su dolor. Te permite curar a un jugador que tenga 1 PV hasta que tenga 2 (y sólo 2), sin gastar venda para ello. Requiere Primeros Auxilios.

RECOGER HIERBAS I

Te permite recoger hierbas de nivel I (verdes)

RECOGER HIERBAS II

Te permite recoger hierbas de nivel II (amarillas). Requiere Recoger hierbas I.

RECOGER HIERBAS III

Te permite recoger hierbas de nivel III (rojas). Requiere Recoger hierbas II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

RIQUEZAS I

Tu personaje se ha hecho más rico que los demás, ya sea a través de saqueos y conquistas, o mediante el comercio inteligente. Para demostrarlo, llevas siempre una pulsera dorada o plateada que muestra claramente tu estatus.

RIQUEZAS II

Tu personaje se ha hecho más rico que los demás, ya sea a través de saqueos y conquistas, o mediante el comercio inteligente. Para demostrarlo, llevas siempre una pulsera dorada o plateada que muestra claramente tu estatus. Eres más rico aún. Requiere Riquezas I.

RIQUEZAS III

Tu personaje se ha hecho más rico que los demás, ya sea a través de saqueos y conquistas, o mediante el comercio inteligente. Para demostrarlo, llevas siempre una pulsera dorada o plateada que muestra claramente tu estatus. Eres muy muy rico. Requiere Riquezas II

SANACIÓN I

Eres un artesano de la curación, el manejo de las vendas, ungüentos y cataplasmas no tiene secretos para ti.

SANACIÓN II

Eres un artesano de la curación, el manejo de las vendas, ungüentos y cataplasmas no tiene secretos para ti. Requiere Sanación I.

SANACIÓN III

Eres un artesano de la curación, el manejo de las vendas, ungüentos y cataplasmas no tiene secretos para ti. Requiere Sanación II. El coste de esta habilidad es menor para los tres primeros del ranking de clanes

 

 

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